Atzīstieties, jūs patiešām vēlaties spēlēt sporta videospēles, piemēram, 1989. gadā

Kā indie studija Bit Fry atdzīvina sporta videospēli.

Atzīstieties, jūs patiešām vēlaties spēlēt sporta videospēles, piemēram, 1989. gadā

Bena Freidlina lietas kļuva nedaudz par reālu.

Bijušais Microsoft un JPMorgan Chase programmatūras inženieris ieraudzīja iespēju spēļu telpā atrauties no hiperreālistiskajām sporta franšīzēm, kas dominē šajā kategorijā ( NBA 2K , Madden NFL utt.) un atkal parādīt necienīgās, arkādes stila spēles, ar kurām viņš uzauga astoņdesmitajos un deviņdesmitajos gados, à la Tērauda asmeņi , R.B.I. Beisbols , un NBA ievārījums .

Freidlins 2013. gadā izveidoja indie Bit Fry Game Studios, un sadarbībā ar Apple Arcade uzsāka uzņēmuma pirmo titulu, Galīgie sāncenši: Rink , 2019. gadā.



Ar reālās dzīves sportistiem, kuri ir licencēti no visas NBA, NHL, WNBA un citām vietām, Rink ir karikatūrisks hokeja un kaujas spēles sajaukums. Bit Fry nesen izlaida turpinājumu, Tiesa , ar to pašu priekšnoteikumu, izņemot sporta veidu, kuru izvēlas basketbols.

Es sāku studiju ar mērķi atgūt šo iespēju spēlētājiem spēlēt spēles, kuras bija ļoti viegli paņemt un spēlēt, bet kurās bija daudz padziļinājuma un vairāk pieminēta viņu kinētiskā reakcija uz notiekošo. ekrāns, saka Freidlins. Tas atgriežas pie tā, ko es vienmēr uztvēru kā videospēļu izcelsmi, kas bija arkādes kabineta pieredze, kas pārbaudīja jūsu spēju apvienot roku un acu koordināciju un neapstrādātas spēles prasmes.

Kā izrādās, Freidlins, iespējams, ir izdarījis gudrāku likmi par nometnes nostaļģiju, nekā viņš varēja domāt.

Pagājušais gads, FiveThirtyEight uzskaitīja sporta videospēļu samazināšanos spēlētāju vidū, norādot, ka sporta spēlētājiem tagad ir mazāk izvēles iespēju nekā jebkad agrāk, un spēles, kas viņiem palikušas-parasti izskatās lieliski pašreizējās paaudzes konsolēs-ir apstājušās kvalitātē, izraisot fanu sacelšanos inovāciju trūkuma dēļ un biežu mikrotransakciju pakalpojumu izmantošanu.

Lūk, kā Bit Fry varētu būt inovācija, kas šobrīd nepieciešama sporta spēļu telpai.

Dabīgais pagrieziena punkts

Freidlina sākotnējā iedoma sporta videospēlei bija 1984. gada beisbola drāmas arkādes stila versija Dabiskais galvenajā lomā Roberts Redfords. Izpētot iespējamos balss pārraidīšanas talantus, Freidlins sazinājās ar bijušo profesionālo beisbola spēlētāju, kurš kļuva par filmu/TV producentu Todu Zeiļu, izmantojot kopīgu draugu.

kāpēc hroms ir tik lēns

Zeile producēja 2012. gada komēdiju Čārliju Šīnu Dusmu vadība (un savā 16 gadus ilgajā MLB karjerā ieguva vairāk nekā 2000 trāpījumu un 250 mājas sitienu), un Freidlins skatījās uz Šīnu, lai sniegtu spēlei savu balsi. Kaut arī šī ideja neizdevās, Zeile tika ierauta Freidlina redzējumā par spēļu telpas izjaukšanu, salaužot rangu ar tituliem, kas vērsti uz reālismu.

Viņš atzina, ka sporta spēles patiešām ir nostiprinājušās dažu lielāko izdevēju vidū un virzās uz ultrasimulāciju, un ka jautras sporta spēles, kurās var paņemt un spēlēt, ir pazudušas, bet viņš neticēja, ka auditorija aizgāja, saka Zeile. kurš tagad ir Bit Fry līdzdibinātājs un tā galvenais biznesa attīstības direktors. Mūsuprāt, bija dienas gaisma, lai varētu pārvietoties šajā ļoti konkurētspējīgajā spēļu pasaulē, tieši nekonkurējot ar citām sporta spēlēm tirgū, jo tās bija ļoti atšķirīgas.

Pateicoties saviem sakariem sporta pasaulē, Zeile kļuva par neatņemamu sastāvdaļu vienā no Galīgie konkurenti s lielākie pārdošanas punkti: licencēt reālu profesionālu sportistu sarakstu vairākās līgās.

Spējot pārvarēt šos sportistus vienā visumā, jūs varētu piesaistīt fanus no citiem sporta veidiem. Un jūs arī veidojat sezonalitāti visu gadu, saka Zeile. Madens vai NBA 2K ir ļoti populāri [futbola un basketbola] sezonā, bet citu sporta veidu sezonās tie samazinās. Mēs domājām, ka šis kolektīvais Visums radīs 365 dienu sezonu.

Kamēr ir bijības faktors, vērojot futbola spēkavīru Meganu Rapinoe pret NBA zvaigzni Džeimsu Hārdenu, Freidlins apzināti centās nodrošināt, lai nežēlīgā spēle NBA ievārījums vai NHL vārdi kas kalpoja kā Galīgie konkurenti iedvesma bija paaugstināta un ne tikai tieša, nostalģiska regurgitācija.

jauns mazgāšanas bubulis un bubulis

Mēs patiešām lepojamies ar mūsu tehniskajām slīpsvītras mākslinieciskajām spējām, saka Freidlins. Mēs nemēģinām uzspiest virkni kreklu un komandu zīmes uz plānas spēles kārtas un pārdot to un saņemt naudu.

Šajā spēlē ir unikāls tas, ka, domājot par arkādi, tā ir vairāk pamata pieredze, piebilst Arjuns Rao, Bit Fry spēļu dizaina direktors. Tas ir mazāk momentuzņēmums laikā un vairāk līdzīgs: Kā tas ir kā cīņas spēle? Kā tas ir salīdzināms ar Asteroīdi ? Mēs acīmredzami pievēršam īpašu uzmanību sporta cilpas autentiskumam, bet viss pārējais, ko mēs tam liekam virsū, zinātniskās fantāzijas elementi, galīgie gājieni, ir dažādas lietas, kas nāk no visas pasaules ar videospēlēm.

Tas ir tāds jauninājums, kas nepieciešams sporta spēlēm.

Reāla fantāzijas iespēja

Pēc FiveThirtyEight aplēsēm, analizējot jaunākos populāro sporta veidu pārskatu pārskatus, spēlētāji izvēles trūkuma dēļ ir iemīlējuši populārākās iespējas:

Deviņdesmitajos gados un 2000. gadu sākumā nebija nekas neparasts, ka katra galvenā līga pārdeva savu licenci vairākiem izdevējiem vienlaikus vairākās konsolēs. Piemēram, tikai 2002. gadā PS2 vai Xbox bija pieejamas četras profesionālās futbola simulācijas spēles - Madens , NFL 2K3 , NFL GameDay , un NFL drudzis - pievienojiet arkādes iespēju ( NFL Blitz 20-03 ) un bērniem draudzīgāks piedāvājums ( Piemājas futbols ) arī. Dažādība nozīmēja, ka spēlētājiem bija iespējas izvēlēties; ja Madens neatbilda viņu spēles stilam, viņi vienkārši nebija pie tā pieķērušies. Un sacensības nozīmēja, ka katrai spēlei laika gaitā bija jāuzlabojas, kā rezultātā tika pievienotas neskaitāmas jaunas funkcijas Madens ir zināms, ka to var pārstrādāt pat šodien.

vai tu tagad vari pie manis

FiveThirtyEight norādīja uz glābiņu, atjaunojoties arkādes stila spēlēm, un Bit Fry plāno gūt labumu no spēlētāju vēlmes pēc izvēles, nākotnē paplašinot savu darbību ārpus konsolēm. Faktiski Bit Fry tika uzsākts, domājot par konsoļu spēlēm, pirms noslēdzot savu Apple Arcade partnerību, ko Freidlin uzskatīja par ideālu platformu, lai iegūtu Galīgie sāncenši uz tirgu un pēc tam paplašināt līniju.

Konsolei ir milzīga sporta spēļu auditorija. Tātad telpā, kuru mēs šobrīd vadām, ir dabisks, neizmantots tirgus, kas ir arkādes sports, saka Freidlins. Un tad es domāju, ka [ Galīgie konkurenti s] spēle lielā ekrāna televizorā ir fenomenāla. Daudzi cilvēki, kuri to spēlē ar tālrunim pievienotu kontrolieri, saka, ka tā ir fantastiska pieredze. Tātad izlaist konsoli būtu zaudēta iespēja.

Bit Fry plāno izlaist Rink un Tiesa tuvākajā nākotnē videospēļu straumēšanas platformā Steam. Bet ārpus konsoles un straumēšanas Freidlins domā vēl tālāk par Bit Fry nākotni, proti, radīt savu intelektuālo īpašumu.

Pat ja profesionālo sportistu tēla un līdzības licencēšana ir galvenā sastāvdaļa Galīgie konkurenti pieredzi, Freidlin atzīst ierobežojumus, ko tas var uzlikt.

[Attēls: pieklājīgi no Bit Fry]

Viņš ir ierobežots tādā nozīmē, ka jūs veidojat izklaides pieredzi ap kaut ko tādu, kas jau pastāv. Tātad, ja jūs no tā novirzījaties pārāk tālu, tam vairs nav īsti jēgas. Ja vēlaties, lai tukšs audekls darītu kaut ko, kas no spēles viedokļa bija patiešām radikāls, ir daudz vieglāk sākt ar kaut ko pašu radītu.

Freidlins saka, ka viņa komanda jau ir sākusi izstrādāt komiksu priekšvēsturi neizpaustam projektam, kam varētu būt potenciāls līdzās spēlēm izvērsties arī TV un filmu franšīzēs. Indie izstrādātājam tas var šķist augsts mērķis, taču apetīte pēc inovatīvām spēlēm un platformām, piemēram, Apple Arcade prožektoru spēles no jaunizveidotiem uzņēmumiem, noteikti dod tādai studijai kā Bit Fry vairāk nekā cīņas iespēju.

Mēs esam gandrīz tādā brīdī, kad notiek maksimālās spēles, saka Freidlins. Un tas ir patiešām jautrs laiks būt daļa no tā.