18 kvintiljonu planētu, 0 jautrības: mana diena ar gada visparedzamāko videospēli

No Man's Sky ir visu laiku skaistākā videospēle. Tad kāpēc tas ir garlaicīgi?

Mana kosmosa kuģa vējstikls pārvēršas par vēderu, kad es strauji plosos citas dīvainas planētas atmosfērā. Kritusi cauri kokogļu mākoņiem, es redzu zem manis dzelzs bagātās planētas asins sarkano plašumu. Pie apvāršņa ir skāba lietus vētras mākoņi, un zem manis es redzu neskaidri stegosaurus līdzīgu radījumu ganāmpulkus, kas nolaižas un grauž eksotisko floru. Es tikko nokritu uz šīs planētas, kuru es, bērnišķīgi, nokristīju Pooptopia, no piramīdai līdzīgas kosmosa stacijas. Es skenēju planētu, lai atrastu saprātīgas dzīves pazīmes, un mana kuģa borta dators man saka, ka divu minūšu attālumā ir svešs artefakts, monolīts. Es noteicu savu kursu.

ES spēlēju No Man's Sky , jauna kosmosa izpētes spēle (jau pieejama PS4 un šodien pieejama operētājsistēmā Windows), ko izstrādājusi Lielbritānijā bāzēta indie spēļu studija Hello Games. Tā, iespējams, ir visvairāk aizkaitinātā spēle pēdējā laikā - Ars Technica apraksta tas ir sava veida vēlmju piepildīšanas dzinējs visam, ko potenciālie spēlētāji varētu vēlēties projicēt savā milzīgajā galaktikā. Bet vēlmju piepildīšanas dzinējam-īpaši tādam, ar kuru 18 kvintiljoni planētu, kuras izpētīt - patiesībā nav daudz ko darīt No Man's Sky . Tāpat kā Visums, kuru tā mērķis ir simulēt, tas ir skaists, bet pārsteidzoši tukšs: sporādiski brīnuma brīži, kas nejauši tiek izplatīti bezgalīgā plašumā.

Atgriežoties pie Pooptopia, es ierados Monolītā: masīvā, kvēlojošā bazalta templī, ko klāj dīvainas rūnas. Arhitektūra vien liecina, ka to radījis svešs prāts. Patiesībā, manos pētījumos par No Man's Sky , Es zinu, ka šos monolītus visā šajā nejaušajā galaktikas daļā izplatīja noslēpumainais Geks, un, to aktivizējot, es iemācīšos vēl dažus vārdus geku valodā - un, ja man paveiksies, kā no jauna atklāt senais artefakts.



Līdz šim esmu iemācījies vairākus satraucošus vārdus senā geka valodā, tostarp nārstot, iznīcināt, iznīcināt, karot un asinis. Tā ir diezgan satraucoša vārdnīca. Pieskaroties kvēlojošajam monolītam, man acīmredzot ir sava veida redzējums par planētu slaktiņu, un es iemācos jaunu Gek vārdu: kaušana. Jāšanās lieliski . Nekas no tā neliecina par labu, jo šobrīd burtiski vienīgās jutīgās sugas, kuras esmu atradis galaktikā, ir Geks. Tiesa, viņi visi ir bijuši roly-poly ķirzakas kosmosa ķiverēs, kas valkā pavisam atklāti pārsteidzošus kombinezonus. Tomēr viennozīmīgi šai sugai ir arī kāda tumšāka puse, liekot man brīnīties, kad kāds no maniem darījumiem ar viņiem izgāzīsies, kā rezultātā agrāk mīļais Geks ar asu knābi sadalīja manas iekšas, tāpat kā bruņurupucis, kas ēd zemeni.

Man sāk garlaikoties planēta Pooptopia, neauglīga elles ainava ar radioaktīviem laikapstākļiem, tāpēc ielecu atpakaļ savā kosmosa kuģī un pavērsu degunu pret debesīm. Drīz es esmu atpakaļ asteroīdu laukā ap planētu un meklēju citu planētu, ko izpētīt. Es mērķēju savu kuģi uz tuvējo planētu, Erinogobuz-Siy VW993, pret kuru es pretojos, lai pārdēvētu par Pooptopia-2. Tomēr, kad es sāku iekļūt atmosfērā, mans kuģis sāk pīkstēt. Acīmredzot mani ir skenējuši daži ienākošie kuģi. Es īsti nesaprotu, ka viņi ir kosmosa pirāti, kamēr viņi nenokļūst zem mana kuģa un spridzina prom. Viņu ir četri, un starp viņiem viņi ātri mani piespiež un sašķeļ. Esmu izdomājis tikai to, kā vadīt savus attēlus, pirms es iztvaikoju izkausētā šrapneļu vētrā virs Erinogobuz-Siy VW993, kamēr mans ekrāns kļūst melns.

Šajos negaidītajos brīžos tas notiek No Man's Sky ir vislabākajā veidā. Bet tālu no brīnumu pilna visuma radīšanas es nevaru pārvarēt faktu, ka gandrīz viss, ko piedzīvoju, šķiet līdzīgs. Centrālais vilinājums No Man's Sky Spēle satur plašu, procesuāli radītu galaktiku. Izstrādātāji apgalvo, ka tajā ir tik daudz planētu No Man's Sky , ka, ja jūs katru sekundi apmeklētu vienu planētu, mūsu saule izdegtu, pirms jūs tos visus redzējāt. Viņi arī apgalvo, ka tajā ir vairāk nekā 10 miljoni unikālu sugu No Man's Sky , vairāk nekā uz Zemes. (Lai gan tas ir a rupjš pārspīlējums ).

Bezgalīgajā Visumā var būt tikai ierobežots brīnumu krājums.

Tomēr patiesība ir tāda, ka apmēram 10 stundu laikā es spēlēju No Man's Sky , lielākā daļa no tā saucamā vēriena man palika slēpta. Tā vietā es jutu milzīgu viendabīguma sajūtu. Varbūt tas ir reāli: bezgalīgā Visumā joprojām var būt tikai ierobežots brīnumu krājums. Bruņojušies ar biļeti, lai brauktu ar zvaigžņu kuģi, kas ir ātrāks par gaismu, iespējams, dabiskais galaktikas apceļošanas rezultāts ir sava veida eksistenciāls priekšnojauta, jo jūs saprotat, ka patiesībā lielākā daļa gāzes gigantu, asteroīdu jostas un sarkanie punduri patiesībā sāk meklēt tas pats, ja tie ir triviāli sasniedzami. Varbūt tas pats attiecas uz 10 miljoniem svešzemju sugu un pat galaktikas aptverošām civilizācijām?

Tomēr es domāju, ka es varētu ar to tikt galā vairāk nekā sajūta, ka nav daudz No Man's Sky bez 18 kvintiljoniem planētu. Būtu viena lieta, ja spēle man vienkārši iepazīstinātu ar elpu aizraujoša Visuma simulāciju, lai to izpētītu, bet tā nav. Šķiet, ka tā joprojām ir spēle, tāpēc tā ir piepildīta ar dažādiem mākslīgiem šķēršļiem, kas jāpārvar, un neviens no tiem nav ļoti jautrs. Es nevaru vienkārši ielēkt savā zvaigžņu kuģī, lai redzētu visu, ko vēlos. Pirmkārt, man ir jāizveido velku piedziņa, kas prasa, lai es stundu vai līdz brīdim, kad man būs pienācīgi materiāli, zapētu kosmosa klintis. Pat tad, kad es būvēju savu velku piedziņu, tā var aizlēkt tikai vienu zvaigžņu sistēmu; lai dotos tālāk, man dažas stundas jāspridzina vairāk kosmosa iežu, lai uzlabotu disku. Tad man ir jāsprādzē kosmosa ieži, lai velku šūnas uzpildītu šo piedziņu. Izrādās, ka iekšā No Man's Sky , kosmosa izpēte ir tikai īslaicīgs ierocis akmeņu sagraušanai ārpuszemes ķēdes bandā.

Desmit stundas, protams, ir tikai pietiekams laiks, lai saskrāpētu tādas spēles virsmu kā No Man's Sky . Bet varbūt spēle liek vilties, jo šķiet, ka zem šīs virsmas patiesībā nav daudz. No Man's Sky jūtas plašs, bet ne dziļš. Kā Visuma sim, tas, iespējams, ir nedaudz pārāk precīzs, jo No Man's Sky , tāpat kā patiesībā, lielākā daļa Visuma patiesībā ir diezgan līdzīgi, un pietiekami tālu ceļošana, lai redzētu kaut ko patiesi unikālu, ir milzīgas sāpes pakausī.

[Visi attēli: izmantojot Hello Games]